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2006年06月29日

DK3バトン

ひょんなことからfearさんからバトンが回されていたことに気がつきました。

日付は1月17日。

気がつくの遅過ぎですね。

せっかくなので遅ればせながら書いてみました。


■あなたのDark Kingdom暦は?
 10年弱

■自分の所属しているPTで一番印象に残ってる戦闘
 DK3なら最近の対13艦隊戦
 DK2なら初めて合成魔法が成功した戦闘。PK初戦。PMがサンダーを放った戦闘。

■他人の所属しているPTで一番印象に残ってる戦闘
 リッチモンド vs アズキール

■気になるスキルを3つ
 ・ラストアーク
  一度は使ってみたい。
 ・フリーズミスト
  懐かしいので。
 ・ディメンジョンフレア
  久しく使ってないので。

■特別思い入れのある自分以外のキャラクターを5人あげてください。できればその理由も
 ・ジョニー氏
  1期に組んでいて、引退後に一度GODに遊びに来てくれました。
 ・入雲竜氏
  お元気ですか?
 ・悩ましのアルテイシア嬢
  またいつかご一緒したいです。
 ・シルバーポイズン氏
  ギルドマスターありがとうございました。
 ・鏑木ジュウザ氏
  週記でよく取り上げて頂きました。
  
 ■自分のPT(所属するクラン含む)以外で気になる集団を5つ挙げてください。
 ・メナス
  この3文字には今でも身体が反応してしまいます。
 ・TTI
  今や押しも押されもせぬ最大派閥ですね。
 ・機動殲滅隊
  老舗。
 ・黒猫団
  期待のPKギルド。
 ・アストローナ遊撃旅団
  信念を貫く姿勢には頭が下がります。

■バトンを渡す3名
 ・ファクター・ソウルさん
 ・武蔵(1816)さん
 ・陳 燦文さん

もはや誰に回っているか判らないので、かぶっていたらごめんなさい。しかも一方的。

2006年06月25日

イブラシル暦689年2月―クラン消滅により同盟から一転して敵対関係に。

【血族】』は敵対数12で動きなし。

蒼き風の旋律~the Melody of the Blue Breeze』は同盟数9、敵対数3のまま。

敵対数首位の『薔薇と桃の失楽園』は敵対数31、クランポイント21。『黄金の腕毛』に敵対宣言しましたが、敵対関係にあった『アゲハ蝶』が消滅したことで、敵対数の総数は変わらず。一方、対人戦に敗北したことで、クランポイントが1減少しました。

『黄金の腕毛』は同盟数1、敵対数2。敵対数が1増えました。

蒼天の夢』は同盟数2、敵対数3のまま。

lizard tail bar The second』は同盟数11、敵対数1で変化なし。

『そんなまさか』は敵対数2、クランポイント11。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『工房【匠華】』は同盟数2のまま。

』は同盟数3、敵対数1。敵対関係にあった『アゲハ蝶』が消滅したことで、敵対数が1減少しました。

天月十二神』は同盟数6、敵対数3で変わらず。

『リーブルフォート交響楽団』は同盟数2、敵対数3、『クラン』は敵対数1、『Skyedge』は敵対数2、『煉獄師団』は敵対数2でいずれも動きなし。

ラザロ』は同盟数1、敵対数1のまま。

濃縮生絞り2006(Torute aux Marron ~まろんとるて~)』は同盟数6、敵対数3で変わらず。

Totenglocke』は同盟数3、敵対数2で変化なし。

『ソラと大地のケモノ』は敵対数1、クランポイント1のまま。

PKKの雄『アストローナ遊撃旅団』は敵対数4で動きなし。

独立武装盗賊組織【闇の翼】』は同盟数2、敵対数3のまま。

『Silbern Wind』は敵対数2で動きなし。

『金冠日蝕』は同盟数3、敵対数2。同盟関係にあった『アゲハ蝶』が消滅したため、同盟数が1減少しました。一方、『Knights of the Blood』から敵対宣言されたことで、敵対数が1増えました。

敵対数2位の『Knights of the Blood』は同盟数1、敵対数29。同盟関係にあった『アゲハ蝶』が消滅したため、同盟数が1減少しました。一方、『金冠日蝕』に敵対宣言したことで、敵対数を1増やしました。『アゲハ蝶』を介して間接的に同盟関係にあった『金冠日蝕』と『Knights of the Blood』が、『アゲハ蝶』の消滅により、一転して敵対関係になるというドラマチックな展開。

star actress』は、同盟数2、敵対数2のまま。

Bass Empire』は同盟数6、敵対数3、クランポイント4。敵対関係にあった『アゲハ蝶』が消滅したことで、敵対数が1減少しました。

クランポイント2位の『株式会社TTIプロダクション』は同盟数10、敵対数4、クランポイント20。敵対関係にあった『アゲハ蝶』が消滅したことで、敵対数が1減少しました。一方、対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『TRIDENT』は同盟数1、敵対数2、クランポイント1で動きなし。

『月光改め「D-uni」』は同盟数1、敵対数2のまま。

『颯爽 -sad soul-』は同盟数2、敵対数1、クランポイント2。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

西部暴走族連盟』は同盟数3、敵対数2、クランポイント3で変わらず。

『機動殲滅隊』は敵対数3、クランポイント2。対人戦に敗北したことで、クランポイントが1減少しました。

渡り鳥』は同盟数3、敵対数2で動きなし。

『華麗なる人斬り』は敵対数1、クランポイント9。加盟する2パーティがともに対人戦で勝利したことで、クランポイントを一気に2増やしました。

『一人っ子』は敵対数1で変化なし。

Gladiators Station』は敵対数2で変わらず。

六花亭』は同盟関係にあった『アゲハ蝶』が消滅したため、同盟数がゼロとなりました。

パブリック・エネミー』は敵対数7のまま。

2006年06月18日

PKの地位について

悩ましの手記にて興味深い記事が。

対HG戦は全く私に関係ないので、もっぱらPKに関して内容の方です。

黒猫団さんの一件は、アルテさんの記事を見て初めて知りました。

対戦直後に削除されたシャロンさん。幻影戦隊というパーティ名からもしかして私の知っている方かと思いましたが、どうやら違ったようです。

その後も1人が引退を表明。

対人戦をきっかけに一気に2名分の戦力を失ってしまいました・・・・・・ってどっかで見た様な状況ですね。

さらに今週は、1人の方が不正なキャラクターと判断され、場合によっては次回削除されてしまう可能性も浮上して、もはやパーティは崩壊寸前。

もっとも最後のは事実であれば明らかなルール違反でありますので、早いところ「ハマオウのプレイヤーである弟のパソコンが直るまで代理継続を認めてください」とメールを送って疑惑を晴らした方が良いと思いますよ、トネ・マユズミさん。

さて、コンピュータが操るモンスターに負けるのと、人間が操るPKに負けた場合の心理的なダメージを比較すれば、「返還交渉のある分まだ救いがある」というのはやや暴論でしょう。

まして、「街道のボス的存在」とか「DK3のスパイス」というのは、一般冒険者から言われるならともかく、PKが自分で言ってしまうと反感を買うこと間違いなしなので、PK同士の会話内にとどめておく方が賢明だと思います。

マクスウェルさんが、

所詮人斬り。されど人斬り。最近は理解されている事が多いけど昔はこういう事も多かったのでしょうかね

とつぶやいていらっしゃいます。

古手のPKなら知っての通り、昔はこういう事が多かったです。もっと大掛かりで、もっと酷かったこともあります。

アルテさんが書かれている通り、「一般冒険者にとっては、追剥であり、ならず者」で、「非難され」ても仕方ない存在なのですから、PKは常に腰を低くしておくに越したことはないです。

画面の向こうには、自分と同じ人間が居るということを忘れず、常に謙虚な気持ちでいなければ、せっかく向上してきたPKの地位が、また昔のように貶められてしまうのではないかと心配しています。

因みにアルテさん、「PKは無理やりなコミュニケーション手段」というのは私の持論ですよ(笑

だからこそ、斬った相手のところへ出向いて行って挨拶とか健闘を称えたりしたりして、可能な限りケアする必要があるんだと、私は思います。

イブラシル暦689年1月―ポイント2桁のクランは3つに。

【血族】』は敵対数12で動きなし。

蒼き風の旋律~the Melody of the Blue Breeze』は同盟数9、敵対数3のまま。

敵対数首位の『薔薇と桃の失楽園』は敵対数31、クランポイント22。『颯爽 -sad soul- 』に敵対宣言したことで、敵対数を1増やしました。

『颯爽 -sad soul-』は同盟数2、敵対数1、クランポイント1。敵対数が1増えました。

蒼天の夢』は同盟数2、敵対数3のまま。

lizard tail bar The second』は同盟数11、敵対数1で変化なし。

『そんなまさか』は敵対数2、クランポイント10。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

アイアンフィスト5を撃破した『工房【匠華】』は同盟数2。『西部暴走族連盟』に同盟を要請したことで、同盟数を増やしました。

西部暴走族連盟』は同盟数3、敵対数2、クランポイント3。『金冠日蝕』へ同盟を要請すると同時に、『工房【匠華】』から同盟を要請されたことで、同盟数を一気に2増やしました。

『金冠日蝕』は同盟数4、敵対数1。同盟数が1増えました。

』は同盟数3、敵対数2。『Knights of the Blood』から敵対宣言されたことで、敵対数が1増えました。

敵対数2位の『Knights of the Blood』は同盟数2、敵対数28。『』に敵対宣言したことで、敵対数を1増やしました。

天月十二神』は同盟数6、敵対数3で変わらず。

『リーブルフォート交響楽団』は同盟数2、敵対数3、『クラン』は敵対数1、『Skyedge』は敵対数2、『煉獄師団』は敵対数2でいずれも動きなし。

ラザロ』は同盟数1、敵対数1のまま。

Torute aux Marron ~まろんとるて~』は同盟数6、敵対数3で変わらず。

Totenglocke』は同盟数3、敵対数2で変化なし。

『ガンドール隊改めボラギノール隊』改め『ソラと大地のケモノ』は敵対数1、クランポイント1のまま。

PKKの雄『アストローナ遊撃旅団』は敵対数4で動きなし。

独立武装盗賊組織【闇の翼】』は同盟数2、敵対数3のまま。

『Silbern Wind』は敵対数2で動きなし。

star actress』は、同盟数2、敵対数2のまま。

Bass Empire』は同盟数6、敵対数4、クランポイント4で変わらず。

クランポイント2位の『株式会社TTIプロダクション』は同盟数10、敵対数5、クランポイント19。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『TRIDENT』は同盟数1、敵対数2、クランポイント1で動きなし。

『黄金の腕毛』は同盟数1、敵対数1、『月光改め「D-uni」』は同盟数1、敵対数2のまま。

『機動殲滅隊』は敵対数3、クランポイント3のまま。

渡り鳥』は同盟数3、敵対数2で動きなし。

『アゲハ蝶』は同盟数3、敵対数4、クランポイント2。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『華麗なる人斬り』は敵対数1、クランポイント7。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『一人っ子』は敵対数1で変化なし。

Gladiators Station』は敵対数2で変わらず。

六花亭』は同盟数1で動きなし。

パブリック・エネミー』は敵対数7のまま。

2006年06月12日

クランガイド―『パブリック・エネミー』

第54クランをご紹介いたします。取材に協力して下さったファクター・ソウルさん、ありがとうございました。

まず、クランの名称は『パブリック・エネミー』、「公共の敵」という意味だそうです。

代表者および窓口はファクター・ソウル(2664)さん。

残念ながらクランの公式サイトはありませんので、連絡を取りたい方はメッセージを送ってください。今後、交渉用にBBSを置く可能性はあるようです。

現在クランに所属しているのは2名。クランへの参加条件としては、

PKやボス戦してもいいよという方。キャラロールは苦手です。

また、

あと4人いればちょうど6人で良いんじゃないでしょうか?(笑

とのことです。

各メンバーの役割分担は、リーダーとしてファクター・ソウルさん。

但し、

お互い腹黒い設定

だそうです。

クランとしての意思決定方法は話し合い。人数が多くなったら多数決になるようです。


気になる他のクランへの対応は、基本敵に中立で、くるもの拒まず。

一方、

逆に気になる方には果たし状送ります。

と、興味深いお言葉も頂きました。

現在、敵対関係にあるクランは7つ。
・『【血族】
・『薔薇と桃の失楽園
・『アストローナ遊撃旅団
・『株式会社TTIプロダクション』
・『HUMAN SEQUENCER』
・『機動殲滅隊』
・『Knights of the Blood

昔からの想い人達を斬りたいそうです。


中立の立場を取りながらも、思い入れのあるクランには積極的に敵対宣言を行う個性的なクランですね。コンタクトの手段がメッセージだけというのは何かと不便でしょうから、BBSなどが早期に設置されることを期待しましょう。


まとめ

クランの名称:『パブリック・エネミー』

代表者及び窓口・連絡先:ファクター・ソウル(2664)さん。

クランの公式サイト:なし。交渉用のBBSが設置されるかも

構成人数:1パーティー、2名。

クランへの参加条件:PKやボス戦してもいいよという方。キャラロールは苦手です。

定員:特に無し。但し、あと4人いればちょうど6人で良いかも、とのこと。

各メンバーのクラン内での組織上の役割:クランリーダーがファクター・ソウルさん。

クランとしての意思決定方法:話し合い。人数が多くなったら多数決

他クランへの対応:基本敵に中立で、くるもの拒まず。一方、気になる方には果たし状を送る。

敵対関係にあるクラン:7。
・『【血族】
・『薔薇と桃の失楽園
・『アストローナ遊撃旅団
・『株式会社TTIプロダクション』
・『HUMAN SEQUENCER』
・『機動殲滅隊』
・『Knights of the Blood

*以上の情報は全て記事執筆時点のもので、今後追加・修正される可能性があります。最新情報や詳しい内容は各クランの公式サイト等でご確認下さい。また、当サイトでは各クランの情報を募集しております。情報を提供してくださる方は、「クランの情報募集」の記事にコメントあるいはトラックバックして頂くか、メールにてよろしくお願いいたします。

2006年06月11日

イブラシル暦688年12月―同盟の動きが活発化。

【血族】』は敵対数12で動きなし。

蒼き風の旋律~the Melody of the Blue Breeze』は同盟数9、敵対数3のまま。

敵対数首位の『薔薇と桃の失楽園』は敵対数30、クランポイント22。『HUMAN SEQUENCER』に敵対宣言しましたが、『はぐれ竜族』が消滅したため、敵対数の総数は変わらず。一方、対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『HUMAN SEQUENCER』は敵対数3。『薔薇と桃の失楽園』から敵対宣言されたことで、敵対数が1増えました。

蒼天の夢』は同盟数2、敵対数3のまま。

lizard tail bar The second』は同盟数11、敵対数1で変化なし。

『そんなまさか』は敵対数2、クランポイント9。『Knights of the Blood』から敵対宣言されたことで、敵対数が1増えました。また、対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

敵対数2位でめでたくメンバーが見つかった『Knights of the Blood』は同盟数2、敵対数27。『そんなまさか』に敵対宣言したことで、敵対数を1増やしました。

第9クラン改め『工房【匠華】』は同盟数1のまま。

』は同盟数3、敵対数1。『天月十二神』に同盟を要請し、同盟数を1増やしました。一方、『アゲハ蝶』から敵対宣言されたことで、敵対数が1増えました。

天月十二神』は同盟数6、敵対数3。同盟数が1増えました。

『アゲハ蝶』は同盟数3、敵対数4、クランポイント2。『』に敵対宣言したことで、敵対数を1増やしました。

『リーブルフォート交響楽団』は同盟数2、敵対数3、『クラン』は敵対数1、『Skyedge』は敵対数2、『煉獄師団』は敵対数2でいずれも動きなし。

ラザロ』は同盟数1、敵対数1のまま。

Torute aux Marron ~まろんとるて~』は同盟数6、敵対数3。『颯爽 -sad soul-』に同盟を要請したことで、同盟数を1増やしました。

『颯爽 -sad soul-』は同盟数2、クランポイント1。『Torute aux Marron ~まろんとるて~』から同盟の要請を受けると同時に、『株式会社TTIプロダクション』に同盟を要請したことで、同盟数を一気に2増やしました。また、対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

クランポイント2位の『株式会社TTIプロダクション』は同盟数10、敵対数5、クランポイント18。『颯爽 -sad soul-』から同盟の要請を受けたことで、同盟数が1増えました。

Totenglocke』は同盟数3、敵対数2で変化なし。

DQN(Dynamic Queen Nue-)( .3.)改め『ガンドール隊改めボラギノール隊』は敵対数1、クランポイント1のまま。

PKKの雄『アストローナ遊撃旅団』は敵対数4で動きなし。

独立武装盗賊組織【闇の翼】』は同盟数2、敵対数3のまま。

『Silbern Wind』は敵対数2、『金冠日蝕』は同盟数3、敵対数1で動きなし。

star actress』は、同盟数2、敵対数2のまま。

Bass Empire』は同盟数6、敵対数4、クランポイント4で変わらず。

『TRIDENT』は同盟数1、敵対数2、クランポイント1で動きなし。

『黄金の腕毛』は同盟数1、敵対数1、『月光改め「D-uni」』は同盟数1、敵対数2のまま。

西部暴走族連盟』は同盟数1、敵対数2、クランポイント3で変わらず。

『機動殲滅隊』は敵対数3、クランポイント3のまま。

渡り鳥』は同盟数3、敵対数2で動きなし。

『華麗なる人斬り』は敵対数1、クランポイント6。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『一人っ子』は敵対数1で変化なし。

Gladiators Station』は敵対数2で変わらず。

六花亭』は同盟数1で動きなし。

『パブリック・エネミー』は敵対数7のまま。

2006年06月08日

クランの勢力についての定義を考える

クラン一覧で見られるデータは、加盟数、同盟数、敵対数、ポイント。

加盟数とは、そのクランに所属するパーティの数。

同盟数、敵対数は、それぞれ言葉通りの意味。

ポイントとは対人戦に勝利したときに得られるクランポイント。

名称から受ける印象としては、クランに与えられるポイントということで、これがまさしくクランの勢力を表しているようにも思える。

しかし、クランポイントは対人戦によってのみ増減するため、所属パーティがいくつあっても、対人戦に勝利しない限り、クランポイントはゼロのままである。

従って、クランポイントをもってクランの勢力として定義してしまうと、例えば、加盟数100でポイント10のクランよりも加盟数10でポイント20のクランの方が勢力が大きいことになってしまう。

これはちょっと一般的な感覚とはずれているだろう。加盟数も考慮すべきである。

もちろんクランポイントは対人戦における戦績、すなわち個々のクランの強さを表していると考えられるため、勢力を考える上での重要な一要素である。

また、同盟数について考えてみると、これは多ければ多いほど良いと考える。孤立したクランよりは多数のクランと同盟を結んでいる方が有利であるということは、、システム上はともかく、イメージとしては受け入れられやすいだろう。

一方、敵対数に関して言えば、システム上は敵対関係にあるクランに勝利することで有利にクランポイントを増やすことが可能だが、勢力を考える上では、デメリットの方が大きいと考えられる。すなわち、勢力の大きいクランに対しては、他のクランは敵対よりも同盟を望むと考えられるため、敵対数は勢力を考える上ではマイナスかあるいはその寄与度はゼロである。

以上のことを踏まえ、クランの勢力についてざっくりと定義してみると、

クランの勢力=加盟数+同盟数+ポイント

といった感じになる。

単純に加盟数ではなく人数をカウントした方が良いとか、同盟先の勢力も考慮すべきだとか、各項目に対するウェート付けをすべきだと言う意見もあるだろう。その辺りは今後暇を見て考えていきたいと思う。

できれば実際に仮の定義で勢力を計算してみたいとも思っている。そしてそれを一覧表なりランキングにすることによって、各クランのモチベーション向上に資することができれば何よりだ。

現在のクランポイントは、対人戦を行わないといった友好的なポリシーを持つクランにとってはシステム上はもちろんのこと心理的にも全く意味がない。

しかし、ここで定義したように加盟数や同盟数を考慮するのであれば、対人戦を行わなくてもクランの勢力を拡大していくことができる。

クランによるパーティの勧誘や各クラン同士の交流も活発になると思うのだが如何だろうか?

2006年06月07日

悩ましの手記

かつてのパーティメンバーであり、今でもリスペクトしているアルテさんが悩ましの手記というブログを始めたと聞きつけたため、急遽新しいカテゴリーを作ってDK3関連サイトとして勝手に紹介します。

DK3バトンをテーマに記事を書いていらっしゃいました。DK3バトンってたまに見かけますね。流行っているんでしょうか?

~DK2編~ということなので、私にとってもとても懐かしい内容が書かれています。

「メンバー内で内紛が起き」というのは私と当時居た戦士との間のことですね。

余りにも嫌な思い出だったので忘れようとしていましたが、うっかり思い出してしまいました。せめて名前だけでも忘れたままでいるべく、今必死で違うことを考えています。

5期にメナスを抜けた時は、斬り再開直前だったこともあり、メンバーには非常に迷惑をかけてしまい、本当に申し訳なかったと思っています。私にとっても苦渋の決断でした。抜けた理由はあくまで個人的な事情が背景であり、メンバーやパーティの方針が原因ではありません。

その後の私は半引退状態になりながらも、仲間に恵まれて、何とか冒険を続けていくことができました。

それまでほぼ同じメンバーで過ごしてきた私にとって、新しい仲間との冒険は色々と刺激があって楽しい思い出です。

ただ、余りにもメナスという名前とともに過ごした時間が長いため、今でもメナスという文字を見つけると、我が事のようにハッとしてしまいます。

2006年06月04日

別離

久しぶりの個人的な書き込みが寂しい内容だというのは残念至極なことです。

先週私の所属するパーティは期せずして対人戦を行いました。

対戦が決まった時、私は非常に興奮しました。

かつてどっぷりと浸かっていた人斬りの世界から足を洗ってからもう随分経ちます。

近頃では忙しさを言い訳に冒険らしい冒険もせず、関連サイトを回るような情報収集すら怠る有様。

そんな中決まった対人戦は、私の中の寝た子を起こすに十分な材料だったのです。

しかも相手は俄か人斬りではなく、いにしえより斬り続けてきた「13艦隊」。

相手として不足のあろうはずがありません。

ワクワクしていたのは私だけではなかったでしょう。

事実、停滞しがちだったPBBSへの書き込みも一気に増えました。

パーティにとっても、初めての対人戦で盛り上がった雰囲気を活かすも殺すもこの一戦。

そう考えると、この一番、何としても勝ちたい。

客観的に見れば、圧倒的に不利な状況にも関わらず、私には勝算がありました。

しかし、勝利を目指す点では同じでも、根本的な考え方において、私と他のメンバーとの間には大きな隔たりがありました。

たとえ今回は負けても対人戦の経験を重視するメンバーと、この一戦の勝ちに拘る私。

そのため、パーティ内の意見は大きく分かれました。

もはや目の前に迫った対人戦よりももっと切実な問題がパーティ内で持ち上がったのです。

結局、私たちは対人戦に完敗し、その直後にメンバーの一人が去り、そしてまた今週もう一人が去りました。

理由はやはりDK3に対する考え方の違い、あるいは楽しみ方の違いでした。

従来からすれ違いを感じつつも、平穏な日々の中で表立って対立することを避けてきたお互いの信念。

それが、予想外の対人戦に直面したことで、虚構で誤魔化す余裕もなくむき出しのまま対峙したことにより、悲しい結末を迎えるに至ってしまった。

「時間さえあれば。」

これは私と最初に去ったメンバーとの共通の思いです。

もっと余裕があれば、お互いが後戻りの出来ないような状況にまではならなかったはずだ、と今でも悔やみます。

話が進む中、このまま突き詰めていけば、きっとどちらかがパーティを去ることになる。最悪の場合は引退することになるだろう。

そんな予感から、賢しげに妥協案を出す私に対し、彼はあくまでも真っ直ぐに己の信念を貫く道を選びました。

結果として、先を越されてしまった格好の私はこれからも旅を続けていきます。

もし、自分がパーティを離れ、引退していたら。

そんな想像したとき正直ちょっとほっとしました。

この感覚は人に説明しても分かってもらえないかもしれません。

「そろそろ現役に戻りませんか?」

古い友人から冗談めかして送られてきたメッセージ。

結局そういった生き方しかできないのであれば、それも悪くないかなと思う今日この頃でした。

イブラシル暦688年11月―再結成されるクランが増加傾向

【血族】』は敵対数12。敵対関係にあった『黒猫団』が消滅したことで、敵対数が1減少しました。

蒼き風の旋律~the Melody of the Blue Breeze』は同盟数9、敵対数3のまま。

敵対数首位の『薔薇と桃の失楽園』は敵対数30、クランポイント21。『クラン』へ敵対宣言すると同時に『一人っ子』から敵対宣言されました。一方、敵対関係にあった『黒猫団』及び、『【血族?】』が消滅したことで、敵対数は変わらず。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『クラン』、『一人っ子』はともに敵対数1。

蒼天の夢』は同盟数2、敵対数3のまま。

lizard tail bar The second』は同盟数11、敵対数1で変化なし。

『そんなまさか』は敵対数1、クランポイント8。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『第9クラン』は同盟数1のまま。

』は同盟数2。『Bass Empire』から同盟の要請を受けると同時に、『株式会社TTIプロダクション』に同盟を要請したことで、同盟数を2増やしました。

Bass Empire』は同盟数6、敵対数4、クランポイント4。『』に同盟を要請し、同盟数を1増やしました。

クランポイント2位の『株式会社TTIプロダクション』は同盟数9、敵対数5、クランポイント18。『天月十二神』に同盟を要請すると同時に、『』から同盟を要請されたことで、同盟数が2増えました。

天月十二神』は同盟数5、敵対数3。同盟数が1増えました。

『はぐれ竜族』は敵対数1のまま。

『リーブルフォート交響楽団』は同盟数2、敵対数3、『Skyedge』は敵対数2、『煉獄師団』は敵対数2でいずれも動きなし。

ラザロ』は同盟数1、敵対数1のまま。

Torute aux Marron ~まろんとるて~』は同盟数5、敵対数3。『金冠日蝕』に同盟を要請したことで、同盟数を1増やしました。

『金冠日蝕』は同盟数3、敵対数1。同盟数が1増えました。

Totenglocke』は同盟数3、敵対数2で変化なし。

『DQN(Dynamic Queen Nue-)( .3.)』は敵対数1、クランポイント1のまま。

PKKの雄『アストローナ遊撃旅団』は敵対数4で動きなし。

独立武装盗賊組織【闇の翼】』は同盟数2、敵対数3のまま。

『Silbern Wind』は敵対数2で変わらず。

star actress』は、同盟数2、敵対数2のまま。

『TRIDENT』は同盟数1、敵対数2、クランポイント1で動きなし。

『HUMAN SEQUENCER』は敵対数2。『パブリック・エネミー』から敵対宣言されたことで、敵対数が1増えました。

『パブリック・エネミー』は敵対数7。敵対数を1増やしました。

『黄金の腕毛』は同盟数1、敵対数1、『月光改め「D-uni」』は同盟数1、敵対数2のまま。

西部暴走族連盟』は同盟数1、敵対数2、クランポイント3で変わらず。

『機動殲滅隊』は敵対数3、クランポイント3のまま。

渡り鳥』は同盟数3、敵対数2で動きなし。

敵対数2位でどうやらメンバーを募集しているらしい『Knights of the Blood』は同盟数2、敵対数26。敵対関係にあった『黒猫団』が消滅したことで、敵対数が1減少しました。

『アゲハ蝶』は同盟数3、敵対数3、クランポイント2。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

『華麗なる人斬り』は敵対数1、クランポイント5。対人戦に勝利したことで、クランポイントを1増やしました。

Gladiators Station』は敵対数2で変わらず。

六花亭』は同盟数1で動きなし。